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Intimidateur kargan - Renaissance de Zendikar

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Informations

Impression française

  • Intimidateur kargan
  • Créature : humain et guerrier
  • Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.
    1 : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
    • L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
    • Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.
    • Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
  • 3/1

Impression anglaise

  • Kargan Intimidator
  • Creature — Human Warrior
  • Cowards can't block Warriors.
    1: Choose one that hasn't been chosen this turn —
    • Kargan Intimidator gets +1/+1 until end of turn.
    • Target creature becomes a Coward until end of turn.
    • Target Warrior gains trample until end of turn.
  • 3/1

Oracle

  • Kargan Intimidator
  • Creature — Human Warrior
  • Cowards can't block Warriors.
    {1}: Choose one that hasn't been chosen this turn —
    • Kargan Intimidator gets +1/+1 until end of turn.
    • Target creature becomes a Coward until end of turn.
    • Target Warrior gains trample until end of turn.
  • 3/1

Règles

  • Once a creature has blocked a Warrior, turning that creature into a Coward won’t remove it from combat or cause the Warrior to become unblocked. [0000-00-00]
  • If you control two or more Kargan Intimidators, track which modes have been chosen each turn for each one’s ability separately. [0000-00-00]

Cote

  • NM/MT : non disponible
  • Premium : non disponible

Classeurs

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