Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, la Mystique de l'Oumara gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
« Nous tolérons le repère des voleurs de Nord-Hada, mais les surineurs qui traînent plus bas ont droit à un aller simple pour l'océan en raie manta céleste. »
Flying Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, Umara Mystic gets +2/+0 until end of turn.
"We tolerate the North Hada thieves' den, but cutthroats who wander downriver earn a skymanta ride out to sea."
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Oracle
Umara Mystic
Creature — Merfolk Wizard
Flying Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, Umara Mystic gets +2/+0 until end of turn.
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Règles
An ability that triggers when a player casts a spell resolves before the spell that caused it to trigger, but after targets have been chosen for that spell (if it has any targets). The ability resolves even if that spell is countered. [0000-00-00]
A Wizard spell is one with the creature type Wizard. Spells that are Wizard-themed (such as Relic Amulet) aren’t Wizard spells. [0000-00-00]
Cote
NM/MT :
non disponible
Premium :
non disponible
Classeurs
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