Equipped creature has skulk. (It can't be blocked by creatures with greater power.) Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may draw a card. If you do, discard a card. Equip
La créature équipée a la furtivité. (Elle ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Équipement
Oracle
Skeleton Key
Artifact - Equipment
Equipped creature has skulk. (It can't be blocked by creatures with greater power.) Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may draw a card. If you do, discard a card. Equip {2}
Règles
Skulk matters only as blockers are chosen. Modifying either creature’s power after blockers are chosen won’t cause the attacking creature to become unblocked. [2016-04-08]
If you cause a creature to have 0 power or less, use the actual value (which may be negative) to determine whether it can block or be blocked. A creature with skulk and 0 or less power most likely won’t be blocked, but it won’t deal combat damage and won’t trigger any abilities that trigger when combat damage is dealt. [2016-04-08]
Cote
NM/MT :
0,20 €
Premium :
0,40 €
Classeurs
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