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Aventurière du Plumet blanc - Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur

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Informations

Impression française

  • Aventurière du Plumet blanc
  • Créature : orque et clerc
  • Quand l'Aventurière du Plumet blanc arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
    Au début de l'entretien de chaque adversaire, dégagez une créature que vous contrôlez. Si vous avez terminé un donjon, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez à la place.
  • 3/3

Impression anglaise

  • White Plume Adventurer
  • Creature — Orc Cleric
  • When White Plume Adventurer enters the battlefield, you take the initiative.
    At the beginning of each opponent's upkeep, untap a creature you control. If you've completed a dungeon, untap all creatures you control instead.
  • 3/3

Oracle

  • White Plume Adventurer
  • Creature — Orc Cleric
  • When White Plume Adventurer enters the battlefield, you take the initiative.
    At the beginning of each opponent's upkeep, untap a creature you control. If you've completed a dungeon, untap all creatures you control instead.
  • 3/3

Règles

Aucune règle n'est encore disponible.

Cote

  • NM/MT : non disponible
  • Premium : non disponible

Classeurs

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