Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer. Retirez l'Évasion chronomantique de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Suspension 3 — (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)
Until your next turn, creatures can't attack you. Remove Chronomantic Escape from the game with three time counters on it.
Suspend 3— (Rather than play this card from your hand, you may pay and remove it from the game with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)
Oracle
Chronomantic Escape
Sorcery
Until your next turn, creatures can't attack you. Exile Chronomantic Escape with three time counters on it. Suspend 3—{2}{W} (Rather than cast this card from your hand, you may pay {2}{W} and exile it with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost.)
Règles
Chronomantic Escape can affect creatures that aren't on the battlefield at the time it resolves, because it modifies the turn, not the creatures on the battlefield. For example, if Chronomantic Escape resolves on your turn, then on your opponent's turn he or she casts a creature with haste, that creature can't attack that turn. [2007-05-01]
Cote
NM/MT :
-0,10 €
Premium :
-0,30 €
Classeurs
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