À chaque fois qu'une forêt arrive en jeu, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Barou, la Poigne de la Krosia : Mettez en jeu un jeton de créature X/X verte Guivre, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Whenever a Forest comes into play, green creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn.
Grandeur — Discard another card named Baru, Fist of Krosa: Put an X/X green Wurm creature token into play, where X is the number of lands you control.
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Oracle
Baru, Fist of Krosa
Legendary Creature - Human Druid
Whenever a Forest enters the battlefield, green creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn. Grandeur — Discard another card named Baru, Fist of Krosa: Put an X/X green Wurm creature token onto the battlefield, where X is the number of lands you control.
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Règles
The first ability triggers when a Forest enters the battlefield under any player's control, but only your creatures get the bonus. [2007-05-01]
The size of the Wurm token is determined when the activated ability resolves. It won't change as the number of lands you control changes. [2007-05-01]
Cote
NM/MT :
0,10 €
Premium :
0,20 €
Classeurs
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