Impressions

Capitaine de la milice de Hanweir -> Chef de culte du Val d'Orient - Ténèbres sur Innistrad Chef de culte du Val d'Orient - Ténèbres sur Innistrad

Informations

Impression française

  • Capitaine de la milice de Hanweir
  • Créature : humain et soldat
  • Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez la Capitaine de la milice de Hanweir.
  • 2/2
  • Chef de culte du Val d'Orient
  • Créature : humain et clerc
  • La force et l'endurance de la Chef de culte du Val d'Orient sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
    Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
  • éputation inspire loyauté et adoration.
  • */*

Impression anglaise

  • Hanweir Militia Captain
  • Creature — Human Soldier
  • At the beginning of your upkeep, if you control four or more creatures, transform Hanweir Militia Captain.
  • 2/2
  • Westvale Cult Leader
  • Creature — Human Cleric
  • Westvale Cult Leader's power and toughness are each equal to the number of creatures you control.
    At the beginning of your end step, put a 1/1 white and black Human Cleric creature token onto the battlefield.
  • reputation inspires both loyalty and adoration.
  • */*

Oracle

  • Hanweir Militia Captain
  • Creature - Human Soldier
  • At the beginning of your upkeep, if you control four or more creatures, transform Hanweir Militia Captain.
  • 2/2
  • Westvale Cult Leader
  • Creature - Human Cleric
  • Westvale Cult Leader's power and toughness are each equal to the number of creatures you control.
    At the beginning of your end step, put a 1/1 white and black Human Cleric creature token onto the battlefield.
  • */*

Règles

  • If you don’t control four or more creatures (including Hanweir Militia Captain itself) at the moment your upkeep begins, its ability doesn’t trigger. You can’t wait for other effects in your upkeep to provide creatures. [2016-04-08]
  • If you don’t control four or more creatures as Hanweir Militia Captain’s ability resolves, it won’t transform. [2016-04-08]
  • Once Hanweir Militia Captain has transformed into Westvale Cult Leader, controlling fewer than four creatures won’t cause it to transform back. [2016-04-08]
  • For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics). [2016-04-08]
  • Once Hanweir Militia Captain has transformed into Westvale Cult Leader, controlling fewer than four creatures won’t cause it to transform back. [2016-04-08]
  • Westvale Cult Leader’s first ability counts itself, so it will normally be at least 1/1. [2016-04-08]

Cote

  • NM/MT : non disponible
  • Premium : non disponible

Classeurs

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