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Charognards d'Urborg - L'invasion des machines : le jour d'après

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Informations

Impression française

  • Charognards d'Urborg
  • Créature : esprit
  • À chaque fois que les Charognards d'Urborg arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Charognards d'Urborg.
    Les Charognards d'Urborg ont le vol tant qu'une carte exilée par eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
  • 2/2

Impression anglaise

  • Urborg Scavengers
  • Creature — Spirit
  • Whenever Urborg Scavengers enters the battlefield or attacks, exile target card from a graveyard. Put a +1/+1 counter on Urborg Scavengers.
    Urborg Scavengers has flying as long as a card exiled with it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance.
  • 2/2

Oracle

  • Urborg Scavengers
  • Creature — Spirit
  • Whenever Urborg Scavengers enters the battlefield or attacks, exile target card from a graveyard. Put a +1/+1 counter on Urborg Scavengers.
    Urborg Scavengers has flying as long as a card exiled with it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance.
  • 2/2

Règles

  • If the target of the first ability is an illegal target at the time the ability tries to resolve (likely because it left the graveyard in response), the ability won’t resolve and none of its effects will happen. You won’t put a +1/+1 counter on Urborg Scavengers. [0000-00-00]

Cote

  • NM/MT : non disponible
  • Premium : non disponible

Classeurs

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