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Clandestine suspecte -> Loup-garou de mer - Innistrad : Chasse de Minuit Loup-garou de mer - Innistrad : Chasse de Minuit

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Informations

Impression française

  • Clandestine suspecte
  • Créature : humain et gredin et loup-garou
  • La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée.
    À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
    Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
  • Loup-garou de mer
  • Créature : loup-garou
  • Le Loup-garou de mer ne peut pas être bloqué.
    À chaque fois que le Loup-garou de mer inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
    Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Impression anglaise

  • Suspicious Stowaway
  • Creature — Human Rogue Werewolf
  • Suspicious Stowaway can't be blocked.
    Whenever Suspicious Stowaway deals combat damage to a player, draw a card, then discard a card.
    Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
  • Seafaring Werewolf
  • Creature — Werewolf
  • Seafaring Werewolf can't be blocked.
    Whenever Seafaring Werewolf deals combat damage to a player, draw a card.
    Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)

Oracle

  • Suspicious Stowaway
  • Creature — Human Rogue Werewolf
  • Suspicious Stowaway can't be blocked.
    Whenever Suspicious Stowaway deals combat damage to a player, draw a card, then discard a card.
    Daybound
  • Seafaring Werewolf
  • Creature — Werewolf
  • Seafaring Werewolf can't be blocked.
    Whenever Seafaring Werewolf deals combat damage to a player, draw a card.
    Nightbound

Règles

Aucune règle n'est encore disponible.

Cote

  • NM/MT : non disponible
  • Premium : non disponible

Classeurs

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