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Éternel seigneur céleste - Commander Innistrad : Chasse de Minuit

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Informations

Impression française

  • Éternel seigneur céleste
  • Créature : zombie et sorcier
  • Quand l'Éternel seigneur céleste arrive sur le champ de bataille, amassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)
    Les jetons Zombie que vous contrôlez ont le vol.
  • 3/3

Impression anglaise

  • Eternal Skylord
  • Creature — Zombie Wizard
  • When Eternal Skylord enters the battlefield, amass 2. (Put two +1/+1 counters on an Army you control. If you don't control one, create a 0/0 black Zombie Army creature token first.)
    Zombie tokens you control have flying.
  • 3/3

Oracle

  • Eternal Skylord
  • Creature — Zombie Wizard
  • When Eternal Skylord enters the battlefield, amass 2.
    Zombie tokens you control have flying.
  • 3/3

Règles

  • Army is a new creature type. It’s possible to control a nontoken Army (perhaps a creature with the changeling ability) and, through combinations of other cards, it’s possible to control multiple Army tokens. When instructed to amass, you may put +1/+1 counters on any of your Army creatures, and you may choose a different one each time. [0000-00-00]
  • If you don’t control an Army, the Zombie Army token that you create enters the battlefield as a 0/0 creature. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield, such as that of Mentor of the Meek, will see the token enter as a 0/0 creature before it gets +1/+1 counters. [0000-00-00]
  • Some cards that cause you to amass also provide bonuses to “Zombie tokens.” These affect any token that happens to be a Zombie, not just a Zombie Army you’ve amassed. [0000-00-00]

Cote

  • NM/MT : non disponible
  • Premium : non disponible

Classeurs

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