Impressions

Garde de l'Œil - Les Khans de Tarkir

Informations

Impression française

  • Garde de l'Œil
  • Créature : djinn et sorcier
  • Quand le Garde de l'Œil arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
  • Les gardes protègent les documents sacrés de l'histoire de Tarkir, mais en lire le contenu leur est interdit.
  • 3/3

Impression anglaise

  • Warden of the Eye
  • Creature — Djinn Wizard
  • When Warden of the Eye enters the battlefield, return target noncreature, nonland card from your graveyard to your hand.
  • The wardens guard the sacred documents of Tarkir's history, though they are forbidden to read the words.
  • 3/3

Oracle

  • Warden of the Eye
  • Creature - Djinn Wizard
  • When Warden of the Eye enters the battlefield, return target noncreature, nonland card from your graveyard to your hand.
  • 3/3

Règles

Aucune règle n'est encore disponible.

Cote

  • NM/MT : 0,20 € Cote stable
  • Premium : 0,40 € Cote stable

Classeurs

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