Vol : Adaptez 1. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)
« L'absence de vision binoculaire posent certaines difficultés à une créature volante, mais que l'on peut surmonter grâce à l'écholocalisation. » —Notes de recherche des Simic
Flying : Adapt 1. (If this creature has no +1/+1 counters on it, put a +1/+1 counter on it.)
"The absence of binocular vision imposes certain challenges for a flying creature, which are overcome via echolocation." —Simic research notes
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Oracle
Aeromunculus
Creature — Homunculus Mutant
Flying {2}{G}{U}: Adapt 1.
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Règles
You can always activate an ability that will cause a creature to adapt. As that ability resolves, if the creature has a +1/+1 counter on it for any reason, you simply won’t put any +1/+1 counters on it. [0000-00-00]
If a creature somehow loses all of its +1/+1 counters, it can adapt again and get more +1/+1 counters. [0000-00-00]
Cote
NM/MT :
non disponible
Premium :
non disponible
Classeurs
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