: Adaptez 2. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.) À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Vigile de la chambre de croissance, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Vigile de la chambre de croissance, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
: Adapt 2. (If this creature has no +1/+1 counters on it, put two +1/+1 counters on it.) Whenever one or more +1/+1 counters are put on Growth-Chamber Guardian, you may search your library for a card named Growth-Chamber Guardian, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
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Oracle
Growth-Chamber Guardian
Creature — Elf Crab Warrior
{2}{G}: Adapt 2. Whenever one or more +1/+1 counters are put on Growth-Chamber Guardian, you may search your library for a card named Growth-Chamber Guardian, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
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Règles
An ability that triggers when counters are put on a permanent will trigger if that permanent somehow enters the battlefield with those counters. [0000-00-00]
You can always activate an ability that will cause a creature to adapt. As that ability resolves, if the creature has a +1/+1 counter on it for any reason, you simply won’t put any +1/+1 counters on it. [0000-00-00]
If a creature somehow loses all of its +1/+1 counters, it can adapt again and get more +1/+1 counters. [0000-00-00]
Cote
NM/MT :
non disponible
Premium :
non disponible
Classeurs
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