Impressions

Krumar Initiate - Tarkir: Dragonstorm

Informations

Impression anglaise

  • Krumar Initiate
  • Creature — Human Cleric
  • xb, t, Pay X life: This creature endures X. Activate only as a sorcery. (Put X +1/+1 counters on it or create an X/X white Spirit creature token.)
  • "Welcome," the spirits of House Emesh whispered to Cemal. "Welcome, newest sprout of our Kin-Tree."
  • 2/2

Impression française

  • Adepte krumar
  • Créature : humain et clerc
  • xb, t, payez X points de vie : Cette créature endure X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Mettez X marqueurs +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature X/X blanche Esprit.)
  • « Bienvenue, murmurèrent les esprits de la Maison Emesh à Cemal. Bienvenue à toi, nouveau bourgeon de notre arbre-parent. »
  • 2/2

Oracle

  • Krumar Initiate
  • Creature — Human Cleric
  • {X}{B}, {T}, Pay X life: This creature endures X. Activate only as a sorcery.
  • 2/2

Règles

  • You choose whether to put +1/+1 counters on the creature or create a Spirit token as the ability that includes the endure instruction is resolving. No player may take actions between the time you choose and the time that counters are added or tokens are created. [0000-00-00]
  • If you can’t put +1/+1 counters on the creature for any reason as an endure ability resolves (for example, if the creature is no longer on the battlefield), you’ll just create a Spirit token. [0000-00-00]
  • If a noncreature permanent is instructed to endure, the effect is the same. You can put +1/+1 counters on that permanent or create a Spirit token. [0000-00-00]

Cote

  • NM/MT : non disponible
  • Premium : non disponible

Classeurs

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