, , payez X points de vie : Cette créature endure X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Mettez X marqueurs +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature X/X blanche Esprit.)
« Bienvenue, murmurèrent les esprits de la Maison Emesh à Cemal. Bienvenue à toi, nouveau bourgeon de notre arbre-parent. »
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Oracle
Krumar Initiate
Creature — Human Cleric
{X}{B}, {T}, Pay X life: This creature endures X. Activate only as a sorcery.
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Règles
You choose whether to put +1/+1 counters on the creature or create a Spirit token as the ability that includes the endure instruction is resolving. No player may take actions between the time you choose and the time that counters are added or tokens are created. [0000-00-00]
If you can’t put +1/+1 counters on the creature for any reason as an endure ability resolves (for example, if the creature is no longer on the battlefield), you’ll just create a Spirit token. [0000-00-00]
If a noncreature permanent is instructed to endure, the effect is the same. You can put +1/+1 counters on that permanent or create a Spirit token. [0000-00-00]
Cote
NM/MT :
non disponible
Premium :
non disponible
Classeurs
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