Target creature gets -1/-0 until end of turn. It gets -4/-0 until end of turn instead if you control an outlaw. (Assassins, Mercenaries, Pirates, Rogues, and Warlocks are outlaws.) Draw a card.
Dewey had been briefed on every aspect of the plan . . . except the bit where he was left holding the bag.
Une créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour à la place si vous contrôlez un hors-la-loi. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) Piochez une carte.
Dewey avait été informé de tous les tenants et les aboutissants du plan... sauf du moment où il se retrouverait seul, le sac dans la main.
Oracle
Take the Fall
Instant
Target creature gets -1/-0 until end of turn. It gets -4/-0 until end of turn instead if you control an outlaw. Draw a card.
Règles
A card, spell, or permanent is an outlaw if it has the Assassin, Mercenary, Pirate, Rogue, or Warlock creature type. It doesn’t matter if it has more than one of those creature types; as long as it has at least one, it’s an outlaw. [0000-00-00]
Outlaw is not a creature type. If an effect asks you to choose a creature type, you can’t choose outlaw. [0000-00-00]
If an ability refers to an outlaw or whether a player controls an outlaw, it’s referring only to permanents with one or more of the creature types specified above. Notably, it’s not referring to any spell or card not on the battlefield. However, other abilities may refer to an “outlaw spell” or “outlaw card” in a zone other than the battlefield. Those abilities refer to spells and cards with one or more of the specified creature types. [0000-00-00]
Cote
NM/MT :
non disponible
Premium :
non disponible
Classeurs
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