: Adapt 1. (If this creature has no +1/+1 counters on it, put a +1/+1 counter on it.) Whenever one or more +1/+1 counters are put on Benthic Biomancer, draw a card, then discard a card.
: Adaptez 1. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Biomancien benthique, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
« Je suis l'œuvre de toute ma vie. »
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Oracle
Benthic Biomancer
Creature — Merfolk Wizard Mutant
{1}{U}: Adapt 1. Whenever one or more +1/+1 counters are put on Benthic Biomancer, draw a card, then discard a card.
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Règles
An ability that triggers when counters are put on a permanent will trigger if that permanent somehow enters the battlefield with those counters. [0000-00-00]
You draw a card and discard a card all while Benthic Biomancer’s triggered ability is resolving. Nothing can happen between the two, and no player may choose to take actions. [0000-00-00]
You can always activate an ability that will cause a creature to adapt. As that ability resolves, if the creature has a +1/+1 counter on it for any reason, you simply won’t put any +1/+1 counters on it. [0000-00-00]
If a creature somehow loses all of its +1/+1 counters, it can adapt again and get more +1/+1 counters. [0000-00-00]
Cote
NM/MT :
non disponible
Premium :
non disponible
Classeurs
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