Riot (This creature enters the battlefield with your choice of a +1/+1 counter or haste.) Trample As long as it's your turn, you and Gruul Spellbreaker have hexproof.
Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) Piétinement Tant que c'est votre tour, vous et la Brisesort des Gruul avez la défense talismanique.
Elle exhibe ses cicatrices avec fierté.
3/3
Oracle
Gruul Spellbreaker
Creature — Ogre Warrior
Riot Trample As long as it's your turn, you and Gruul Spellbreaker have hexproof.
3/3
Règles
Riot is a replacement effect. Players can’t respond to your choice of +1/+1 counter or haste, and they can’t take actions while the creature is on the battlefield without one or the other. [0000-00-00]
If a creature entering the battlefield has riot but can’t have a +1/+1 counter put onto it, it gains haste. [0000-00-00]
If you choose for the creature to gain haste, it gains haste indefinitely. It won’t lose it as the turn ends or as another player gains control of it. [0000-00-00]
Cote
NM/MT :
non disponible
Premium :
non disponible
Classeurs
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