Trance — At the beginning of combat on your turn, mill two cards. Terra gains flying until end of turn. Whenever Terra deals combat damage to a player, you may pay . When you do, return target creature card with power 3 or less from your graveyard to the battlefield tapped.
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier
Transe — Au début du combat pendant votre tour, meulez deux cartes. Terra acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Terra inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
3/3
Oracle
Terra, Herald of Hope
Legendary Creature – Human Wizard Warrior
Trance — At the beginning of combat on your turn, mill two cards. Terra gains flying until end of turn. Whenever Terra deals combat damage to a player, you may pay {2}. When you do, return target creature card with power 3 or less from your graveyard to the battlefield tapped.
3/3
Règles
You don't choose a target for Terra's last ability at the time it triggers. Rather, a second "reflexive" ability triggers when you pay {2} this way. You choose a target for that ability as it goes on the stack. Each player may respond to this triggered ability as normal. [0000-00-00]
Cote
NM/MT :
non disponible
Premium :
non disponible
Classeurs
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