Cowards can't block Warriors. : Choose one that hasn't been chosen this turn — • Kargan Intimidator gets +1/+1 until end of turn. • Target creature becomes a Coward until end of turn. • Target Warrior gains trample until end of turn.
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. • Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
3/1
Oracle
Kargan Intimidator
Creature — Human Warrior
Cowards can't block Warriors. {1}: Choose one that hasn't been chosen this turn — • Kargan Intimidator gets +1/+1 until end of turn. • Target creature becomes a Coward until end of turn. • Target Warrior gains trample until end of turn.
3/1
Règles
Once a creature has blocked a Warrior, turning that creature into a Coward won’t remove it from combat or cause the Warrior to become unblocked. [0000-00-00]
If you control two or more Kargan Intimidators, track which modes have been chosen each turn for each one’s ability separately. [0000-00-00]
Cote
NM/MT :
non disponible
Classeurs
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