Eerie — Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, Dashing Bloodsucker gets +2/+0 and gains lifelink until end of turn.
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, le Suceur de sang fringant gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
« Il y a bien pire ici que des vampires. »
2/5
Oracle
Dashing Bloodsucker
Creature — Vampire Warrior
Eerie — Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, Dashing Bloodsucker gets +2/+0 and gains lifelink until end of turn.
2/5
Règles
Multiple instances of lifelink on the same creature are redundant. [0000-00-00]
If a permanent with an eerie ability enters at the same time as one or more enchantments, its ability will trigger for each of those enchantments. [0000-00-00]
An ability that triggers "whenever you fully unlock a Room" triggers when a door becomes unlocked and the other door of that Room is already unlocked, or when both doors of that Room become unlocked simultaneously. [0000-00-00]
Cote
NM/MT :
non disponible
Premium :
non disponible
Classeurs
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